Doel van het spel
Bollen is een voorspel-spel: per ronde voorspel je hoeveel slagen je denkt te halen, en daarna probeer je dat precies te halen. Klopt je voorspelling, dan krijg je punten erbij. Klopt het niet, dan kost het je punten.
Voorbereiding
Het spel is voor 3 t/m 7 spelers. Op basis van het aantal spelers bepaalt de app automatisch de kaartspelgrootte en het maximum aantal kaarten per ronde:
| Spelers | Kaartspel | Max. kaarten | Rondes |
|---|---|---|---|
| 3 | 32 (7 en hoger) | 6 | 13 |
| 4 | 32 (7 en hoger) | 6 | 13 |
| 5 | 32 (7 en hoger) | 6 | 13 |
| 6 | 32 (7 en hoger) | 5 | 11 |
| 7 | 36 (6 en hoger) | 5 | 11 |
Met 7 spelers heb je een iets groter kaartspel nodig: voeg de 6 van elke kleur toe aan een standaard 32-kaartenspel.
De eerste gever is degene die bij het schudden de zwarte boer trekt (of een andere afspraak die jullie vooraf maken). Dit vul je in bij het starten van het spel.
Verloop van een potje
Een potje bestaat uit een vaste reeks rondes met een wisselend aantal kaarten. Het aantal kaarten loopt eerst op van 1 naar het maximum, dan volgen er twee extra rondes met het maximum aantal (waarvan de eerste zonder troef is, zie hieronder), en daarna loopt het weer af naar 1.
Bij 4 spelers (max 6 kaarten) ziet dat er bijvoorbeeld zo uit:
1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 6 (SA) → 6 → 5 → 4 → 3 → 2 → 1
SA = Sans Atout, een ronde zonder troefkleur.
Gever en troef
De gever rouleert elke ronde één plek door, met de klok mee. De gever deelt de kaarten en draait daarna de bovenste kaart van het resterende pakket om: de kleur van die kaart is de troef voor die ronde. De app bepaalt de troefkleur niet — dat lees je af aan de omgedraaide kaart op tafel.
In de Sans Atout-ronde (de eerste van de twee extra rondes met het maximum aantal kaarten) is er geen troefkleur.
Een slag spelen
De kaartwaarden lopen op van 7 (laagste) tot aas (hoogste): 7, 8, 9, 10, boer, dame, koning, aas.
De speler na de gever (die ook als eerste voorspelt) komt als eerste uit: hij legt een kaart van een kleur naar keuze neer, en die kleur moet iedereen daarna volgen ("bekennen"). Heb je die kleur niet in handen, dan mag je een andere kaart spelen — dat mag, maar hoeft niet, een troefkaart zijn.
- Kaarten die niet de uitgekomen kleur én geen troef zijn, kunnen de slag nooit winnen.
- Troefkaarten zijn altijd hoger dan kaarten van de uitgekomen kleur — zelfs de troef-7 wint van de aas van de uitgekomen kleur. Onderling geldt voor troef ook de normale rangorde (7 laagst, aas hoogst).
Wie de hoogste kaart speelt, wint de slag en legt de gewonnen kaarten omgedraaid (niet zichtbaar) voor zich neer — dit stapeltje bepaalt aan het einde hoeveel slagen je hebt gehaald. De winnaar speelt als eerste uit in de volgende slag, en bepaalt zo opnieuw de kleur.
Voorspellen
Voordat een ronde gespeeld wordt, voorspelt iedereen hoeveel slagen (rondjes waarin je kaart wint) hij denkt te halen, van 0 tot het aantal kaarten in die ronde. De speler na de gever begint met voorspellen, de gever is als laatste aan de beurt.
Belangrijke regel: de gever mag niet zo voorspellen dat de som van alle voorspellingen precies gelijk wordt aan het aantal kaarten van de ronde. De app rekent dit voor je uit en blokkeert die ongeldige keuze automatisch.
Slagen invoeren
Na het spelen van de ronde voer je per speler in hoeveel slagen hij daadwerkelijk heeft gehaald. Het totaal moet precies gelijk zijn aan het aantal kaarten van de ronde — de app controleert dit voordat je verder kunt.
Score
Iedereen begint een potje op 100 punten.
- Voorspelling geklopt: + aantal gehaalde slagen punten erbij.
- Voorspelling niet geklopt: −10 punten (zichtbaar als rode bol in de rondehistorie).
Bijvoorbeeld: 3 voorspeld en 3 gehaald → +3. 3 voorspeld en 2 gehaald → −10.
Einde van een potje
Na de laatste ronde is het potje afgelopen en zie je de eindstand. De hoogste score wint 👑.
- Nieuw potje (zelfde spelers): iedereen begint weer op 100, de gever rouleert verder en dezelfde instellingen worden gebruikt.
- Nieuw spel (andere spelers): start een volledig nieuwe sessie met een nieuwe sessiecode.
Sessies, meekijken & highscores
Eén sessie staat voor één avond met dezelfde spelers, zitvolgorde en instellingen, en kan meerdere potjes bevatten. Via de sessiecode kunnen andere spelers meekijken op hun eigen telefoon (alleen-lezen).
- Highscores vanavond: som van de eindscores van alle potjes binnen één sessie.
- Highscores ever: som van eindscores over alle sessies ooit, per spelersnaam.
Foutje gemaakt?
Net een verkeerde voorspelling of aantal slagen ingevoerd? Zolang de volgende ronde nog niet begonnen is, kun je de laatst afgeronde ronde opnieuw spelen via het ↺-icoon in de rondehistorie.